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 Fiche Technique d'Eleazar (Terminé)

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Invité
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Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Vide
MessageSujet: Fiche Technique d'Eleazar (Terminé)   Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) EmptyDim 5 Sep - 13:20

Ma fiche technique
~


Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Kuran_10
      Faits martiaux

    ♠ Rang du shinobi : Rang 5
    ♠ Nombre de techniques autorisées : D – 3 ; C – 5 ; B -5 ; A – 6 ; S – 3 ; SS – 2. Total = 24.
    Jutsus inventés autorisés : 10.
    ♠ Nombre et nom des spécialités autorisées : Spécialité : 3. Kuchiyose - Fuinjutsu - Genjutsu
    ♠ Nombre et nom des affinités autorisées : Affinité : 3. Katon - Fuuton - Doton
    ♠ Style de combat : Eleazar est une personne polyvalente, aussi bon combattant au corps à corps qu'à distance. Il est donc capable de s'adapter très rapidement à n'importe qu'elle situation. Il n'aime pas trop se la jouer bourrin en combat, mais plus tôt tranquille et essayer de trouver le point faible qui lui fera remporter le duel. Il commence donc toujours doucement ses combats pour apprendre un maximum sur les capacités de son adversaire. De plus il garde toujours un tour dans son sac: son kuchiyose. Une arme surprenante qu'il utilise le plus souvent quand il est en désavantage ou en dernier tour pour surprendre son adversaire sur ses capacités et ainsi lui ôter la vie. Il dispose aussi d'un katana avec lequel il combat.


Ninjutsu
~


Katon


    ♠ Nom de la technique : Katon – Hikokuô
    ♠ Rang : SS
    ♠ Description : Cette technique consiste à rassembler une énorme quantité de chakra de type Katon dans la paume de sa main, en ayant effectué au préalable les signes requis, l'utilisateur est capable de créer une sphère assez importante semblable à un soleil miniature. Variant entre 3 et 5 mètres de rayon, cette sphère permet une attaque de contact à une puissance inouïe. Elle ne peut cependant être lancée a cause de la condensation d'énergie qu'elle arbore, celle-ci exploserait alors si elle s'éloignait de l'utilisateur. C'est là le seul défaut de cette technique, au contact, elle créée une explosion titanesque et terriblement meurtrière, tant pour l'ennemi que l'utilisateur qui se voit également prendre dans l'attaque. Il est donc préférable de prendre des mesures de précautions avant de porter l'assaut.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311600404c542c88102d6


    ♠ Nom de la technique : Katon – Juujika
    ♠ Rang : A
    ♠ Description : Technique relativement simple de réalisation et extrêmement puissance, l'utilisateur effectue à l'aide de ses indexes une croix, qui prend la forme d'un véritable rayon en forme de X fonçant sur l'objectif, le chakra utilisé lors de ce jutsu est très important, la puissance de perforation de ce rayon est donc extrême et très dangereuse pour l'adversaire.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311603354c542d37c65f3


    ♠ Nom de la technique : Katon – Kagami no Hi
    ♠ Rang : A
    ♠ Description : En armant son bras et le projetant rapidement vers un jutsu adverse, l'utilisateur est capable d'ériger un véritable miroir de flamme qui bloque toutes attaques inférieur ou égale à son propre rang, hormis les techniques d'eau qui elles suppriment très rapidement la protection de l'utilisateur.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311626484c5432a8389f0


    ♠ Nom de la technique : Katon – Hiken
    ♠ Rang : A
    ♠ Description : En concentrant une importante dose de chakra katon dans un de ses poing, l'utilisateur est capable par le biais d'un simple coup en direction de l'ennemi de relâcher cette puissance sous forme d'un lance flamme destructeur qui n'hésite pas à détruire tout ce qui est entre sa cible et lui.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311609514c542eafacbee


    ♠ Nom de la technique : Katon – Shiranui no Hi
    ♠ Rang : B
    ♠ Description : Technique pouvant être réalisée par paire à l'aide de ses deux mains, l'utilisateur matérialise grâce à son chakra de grande lances de flammes, donc la longueur peut aller jusqu'à 2 mètres. Ces lances très puissantes si lancées rapidement explosent au moindre contact avec la cible. L'explosion n'est pas de très grande importance mais peut cependant faire diversion avant un assaut plus prononcé.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311614354c542fcb0cd45


    ♠ Nom de la technique : Katon – Hihotaru
    ♠ Rang : B
    ♠ Description : En ouvrant ses mains en direction de l'adversaire, l'utilisateur est capable de relâcher une nuée de petites sphères de flamme autour de l'adversaire (ressemble à des lucioles), celles-ci restent en suspension selon les désirs de l'utilisateur avant d'être relâchées à toute vitesse sur l'ennemi, attaqué de toute part, celui-ci se retrouve complétement assené de petites explosions néanmoins non négligeables qui peuvent mettre hors champ un adversaire peu préparé.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311615074c542feb53f23


    ♠ Nom de la technique : Katon - Goukakyuu no Jutsu
    ♠ Rang : C
    ♠ Description : Cette technique basée sur l’élément de feu est la signature des membres du clan Uchiha. C’est la première technique de feu qu’ils apprennent, car elle ne nécessite initialement pas une quantité de chakra énorme. Ça ne veut pas dire pour autant que cette technique est facile, elle requiert de l’entrainement et une bonne maitrise du chakra. Dans les faits, la technique s’apparente à une grosse boule de feu sortant de la bouche de son utilisateur.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Goukak10


    ♠ Nom de la technique : Katon – Kenjû no Hi
    ♠ Rang : C
    ♠ Description : Certains enfants s'amusent à mimer de réelles armes à feu... Et bien cette technique représente tout à fait cette situation, armant ses doigts tels des revolver, l'utilisateur est capable de projeter de fines balles de feu, contrairement aux réelles balles, celles-ci ne perforent pas, mais sont extrêmement rapide et créées de petites explosion au moindre contact.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 311620014c54311123f14


    ♠ Nom de la technique : Katon - Housenka no Jutsu
    ♠ Rang : D
    ♠ Description : Cette technique basée sur l’élément de feu est une variante de la boule de feu traditionnelle. Plutôt que d’en envoyer une seule de taille conséquente, cette technique consiste à en envoyer plusieurs petites avec la même quantité de chakra. Moins puissante pendant un combat, elle permet à l’utilisateur d’attaquer un adversaire en mouvement, ou de l’empêcher de bouger en visant de part et d’autre de celui-ci.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Housen10


Suiton


    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
    ♠ Image : /


Raiton


    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
    ♠ Image : /


Doton


    ♠ Nom de la technique : Doton – Uitenpen [Remodelage]
    ♠ Rang : SS
    ♠ Description : Ultime technique de Doton, le Ninja la possédant peut façonner à son bon vouloir un environnement totalement différent à base de Roche…qui accrue considérablement la puissance de ses Jutsus de type Doton lié à l’environnement. À l’aide d’un parchemin où il devra tracer le plan du terrain voulut, il n’aura qu’à poser ses mains après avoir fait les signes nécessaires sur le dit parchemin en y diffusant une énorme dose de Chakra. Aussitôt, le sol changera immédiatement, la Roche se soulevant pour tracer un véritable labyrinthe de rocher d’une hauteur incroyable qui sera légèrement modifiable au gré de l’utilisateur et ceci sur une période assez longue.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 012115194b6736575f1a0


    ♠ Nom de la technique : Nendo Bunshin
    ♠ Rang : B
    ♠ Description : Cette technique est assez évoluée comparé à sa paire de l'ombre, en effet elle consiste à créer un clone de terre qui après sa "mort", se durcira instantanément tel une roche. Utile pour paralyser un ennemi ou bien l'ensevelir sous une masse de bunshin. Si cette technique est couplée à l'explosion de clone, les dégâts engendrés pourraient être fatals.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 071815464c866532b1449


    ♠ Nom de la technique : Doton – Gansetsukon [Façonnage de la Lance]
    ♠ Rang : C
    ♠ Description : Nécessitant une roche d’une bonne grosseur, cette technique permet à l’utilisateur de Doton de briser le Roc pour obtenir une fine lance de pierre des plus acérés, mais assez fragile dut à sa finesse. Plutôt une arme de lancée, elle peut cependant se révéler utile dans certains cas.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 012112254b6735a96f27b


    ♠ Nom de la technique : Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu
    ♠ Rang : C
    ♠ Description : Cette technique, qui est basée sur l’élément de Terre, est particulièrement utilise lorsqu’elle est utilisée avec « Oboro Bunshin no Jutsu ». Pendant que les clones font diversion, l’utilisateur de cette technique peut se cacher dans le sol, et s’y mouvoir pour se retrouver proche de son adversaire. Une fois en position, il lui est facile de porter une attaque sans être vu. La façon dont l’utilisateur bouge dans le sol est assez mystérieuse, car elle ne semble pas déplacer la roche. Tel un poisson dans l’eau, le ninja est libre de tous ses mouvements.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) 101616464c8a3dce58ed5


Fuuton


    ♠ Nom de la technique : Fuuton - Shinkugyoku
    ♠ Rang : A
    ♠ Description : Technique des plus ingénieuses, cette dernière nécessite un véritable maître du Fuuton pour être utilisé. Aspirant une grande quantité d’air, le Ninja malaxe ce dernier de façon à créer des sphères de Chakra de Vent comprimé renfermant un vide créé par la succion de l’air sculpté par le Chakra. Une fois prêt, le Ninja n’a qu’à recracher les petites balles de vent qui fusent à une vitesse incroyable pour venir frapper la cible et créer un puissant impact comparable à une balle de plomb.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Shinku11


    ♠ Nom de la technique : Fuuton – Reppushou
    ♠ Rang : B
    ♠ Description : Cette technique transforme le chakra en bourrasque de vent. Lorsque les mains de l’utilisateur entrent en contact, un vent très dense apparaît et se disperse sous la forme d’un puissant courant d’air. Plus rapide que le son, ce courant d’air peut largement faire perdre connaissance à un homme. Pourtant, l’utilisation principale de cette technique est d’accélérer un lancé de Kunais ou de Shurikens. Pris dans le courant d’air, les armes deviennent quasi invisibles, et la puissance emmagasinée augmente largement les chances de toucher une cible, ou de la tuer.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Fuuton10


    ♠ Nom de la technique : Fuuton - Kamaitachi no Jutsu
    ♠ Rang : C
    ♠ Description : Cette technique consiste à agiter un énorme éventail, ou bien un sabre afin de provoquer un courant d’air aussi tranchant que destructeur. Idéale pour les combats à distance, cette technique est rapide à exécuter dans la mesure où aucun signe incantatoire n’est nécessaire. Afin de mieux cibler l’attaque.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Kamait10


Affinité unique


    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
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Sans affinité


    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
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Genjutsu
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    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
    ♠ Image : /



Technique Irou
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    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
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Taïjutsu
~


    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
    ♠ Image : /


Kinjutsu
~


    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
    ♠ Image : /


Fuuinjutsu
~


    ♠ Nom de la technique : Sanbou Kyuukai
    ♠ Rang : B
    ♠ Description : Cette technique de Fuuin nécessite l'apposition de trois Symbole en triangle qui une fois activée créeront un vortex dans lequel s'engouffrera toute chose se trouvant devant, entraîné par la succion du Vortex.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) KyuukaiB


    ♠ Nom de la technique : Bakuretsufuu
    ♠ Rang : D
    ♠ Description : Généralement apposés sur des parchemins, ces Sceaux sont utilisables par tous les Ninja, mais leur création demande une spécialisation dans le Fuuin. Le Ninja effectue quelques signes et accumule une quantité de Chakra qui déterminera la puissance de l’explosion et applique le Sceau sur sa cible, et non pas seulement sur un parchemin, pour ensuite libérer le Chakra et provoqué une explosion.
    ♠ Image : /


    ♠ Nom de la technique : Shikoku Fuuin
    ♠ Rang : D
    ♠ Description : En usant de ce Sceau, un Ninja peut graver un message sur n'importe quelle surface.
    ♠ Image :
    Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) ShikokuA


Invention
~


    ♠ Nom de la technique : Karas
    ♠ Rang : S
    ♠ Description : L'invocation de l'armure des Dieux. Etant l'élus du feu et de l'air, l'armure se matérialise toujours par la venue de plumes de feu virevoltants dans les airs et autour de l'invocateur. Pour l'invoquer, le possesseur doit simplement ranger son katana dans un fourreau invisible dans son dos. Puis il lui suffit d'exécuter quelques signes pour que son être se voit éclairer du lumière inconnue. Ensuite des plumes de feu virevoltants dans les airs viennent l'entourer. Puis quand celle-ci disparaisse, il est équiper d'une armure de la taille d'un homme. Cette invocation peut être invoquée sous deux formes:

    Forme solide: Une armure se créer sur le corps de l'invocateur. Elle lui offre une protection contre tout jutsu de niveau A ou équivalent. Mais plusieurs jutsu de rang S ou SS auront raison d'elle. Les armes blanches n'ont aucun effet sur elle, pas même que le Taïjutsu (sauf rang SS). Elle est former du même alliage que la lame forgée, voir encore plus résistante que le katana. L'esprit du feu et du vent habite cet être, ainsi l'armure octrois la capacité à son possesseur d'user de ses jutsus Katon et Fuuton, sans avoir besoin d'effectuer de mundra. Mais cette armure si est connue pour sa vitesse. Grâce à une combustion d'air et de feu, l'utilisateur de celle-ci peut se déplacer très rapidement (plus rapidement que l'utilisateur de l'armure de foudre). Sa vitesse est conséquente, mais elle ne permet pas de rivaliser longtemps avec celle du Kuchiyose Sacré.
    L'utilisateur peut garder son armure le temps qu'il veut, mais plus il la garde plus le contre coup sera proportionner = baisse de la réserve de chakra + douleur musculaire.
    ♠ Image :
    Spoiler:


    ♠ Nom de la technique : Karas (variante)
    ♠ Rang : S
    ♠ Description : Sous sa seconde forme l'armure est une source de chakra qui englobe le corps de l'utilisateur. Ainsi sa réserve de chakra se voit être augmenter considérablement. Il est alors entouré d'un chakra de type katon et fuuton, donc mettre la main dedans ne serai pas une bonne idée. Sous cette forme, l'invocation ne lui offre aucune défense. L'utilisateur est simplement entouré d'un chakra de couleur rouge oranger. Cette forme lui offre la possiblité de contrer des genjutsu de haut rang et de renforcer ses affinités katon et fuuton. Le chakra se dématérialise naturellement, donc cette réserve disparait au bout de 5 tours. On ne peut que l'invoquer une fois par combat. De plus si on désire l'invoquer par la suite en armure, il faut attendre un délais de 2 tours.
    ♠ Image :
    Spoiler:


    ♠ Nom de la technique : Fukeiki
    ♠ Rang : S
    ♠ Description : Genjutsu créer grâce au katana divin. La lame du katana devient oranger et émet alors une impulsion à 360° autour de son utilisateur. Une fois que l'ennemi est traversé par l'onde, il est pris dans le genjutsu. L'espace devient alors verdâtre et l'ennemi à l'impression de voir l'utilisateur du genjutsu bouger au ralentit. Enfaite c'est l'inverse, car l'individu prit dans se genjutsu voit son temps de réaction augmenter de seconde en seconde au fur et à mesure qu'il est pris dans le genjutsu. Ainsi il est pris au dépourvus et l'utilisateur du genjutsu a tout son temps pour l'achever.
    ♠ Image :
    Spoiler:


    ♠ Nom de la technique : Katana
    ♠ Rang : A
    ♠ Description : L'utilisateur se coupe légèrement l'index et laisse tomber une goutte de sang sur le sol. Celle-ci a pour effet d'une vibration sur le sol, comme l'effet d'une goute d'eau dans une flaque. Puis soudain, le manche du katana émerge de la vibration. L'utilisateur la saisit et peut ensuite se battre avec. Ce katana forger il y a des temps anciens, a été forger avec de l'acier et du diamant. Ce mélange a eut pour effet de créer une lame à la robustesse hors norme et à une légèreté non négligeable. Cet artefact est nécessaire pour invoquer l'armure.
    ♠ Image :
    Spoiler:


    ♠ Nom de la technique : Kaze Idou
    ♠ Rang : A
    ♠ Description : Déplacement fulgurant grâce à l'air ambiant. L'utilisateur va se déplacer grâce au courant d'air, tout simplement en s'assimilant en eux. L'effet escompter est un shunshin no jutsu sur-développer et d'un niveau largement dépassé. L'utilisateur peut facilement dérouter un courant de vent dans la direction de sa convoitise, mais le risque est que l'ennemi dispose également de cette affinité et qu'il le fasse dévier complètement de sa trajectoire.
    ♠ Image : /


Technique de clan
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    ♠ Nom de la technique : /
    ♠ Rang : /
    ♠ Description : /
    ♠ Image : /


Dernière édition par Tatsuki Eleazar le Mar 21 Sep - 19:14, édité 2 fois
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Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) Vide
MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Eleazar (Terminé)   Fiche Technique d'Eleazar (Terminé) EmptyLun 13 Sep - 16:26

Fiche Terminé !
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Fiche Technique d'Eleazar (Terminé)

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